وتؤكد هذه الحوافز المنافسة الشديدة، بين الشركتين في سوق الواقع الافتراضي، وهي مساحة توقع الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، مارك زوكربيرغ، أنها ستصبح منصة الحوسبة الرئيسية التالية، وقالت المصادر إن بايت دانس، عرضت على بعض مطوري الواقع الافتراضي 15000 دولار إلى 25000 دولار لحقوق ملكية كل برنامج.
وتسعى كلتا الشركتين إلى جذب مصممي البرامج، الذين يمكنهم إنشاء تطبيقات وتجارب، ستكون حاسمة في جذب مستخدمين جدد إلى الواقع الافتراضي، إذ قال محللون إن شركة أبل تخطط لإطلاق سماعة واقع افتراضي، تعمل بتقنية الواقع المعزز في وقت لاحق من هذا العام.
أعرب بعض المطورين عن إحباطهم، من كيفية قيام ميتا بتجريب برامج جديدة في متجر التطبيقات، من أجل سماعات كويست Quest الخاصة بها، بعد مواجهة تأخيرات طويلة، في الحصول على الموافقة على التوزيع على نطاق واسع.
واختارت ميتا، التي أنفقت ما يقرب من 16 مليار دولار في عام 2022، لوضع تقنية "ميتافيرس" في مركز استراتيجيتها، أن تدقق بعناية التطبيقات المتاحة في Quest Store. ويقول بعض المطورين إن عملية الشركة لفحص التطبيقات، تفتقر إلى إرشادات واضحة، مما يجعلهم يتوقعون بفارغ الصبر دخول منافسين جدد.
من المثير بالتأكيد أن نرى لاعبًا رئيسيًا يدخل السوق، وأن يتحدى الطريقة التي يقوم بها فيسبوك بالأعمالبن أوترام مؤسس Squingle Studios، التي تصمم لعبة الواقع الافتراضي Squingle
والجدير بالذكر أن تطبيق بن أوترام ينتظر قبوله في متجر Quest، منذ إطلاقه في تموز (يوليو) 2021.
وقال كريس بروت، مدير ميتا للنظام البيئي للمحتوى، لصحيفة وول ستريت جورنال في مؤتمر مطوري الألعاب الشهر الماضي: "إنه لشيء إيجابي لشركة ميتا، أن تدخل بايت دانس سوق الواقع الافتراضي وتمول المطورين". "أريد أن يستفيد الجميع." ودافع كريس سابقًا عن قرار ميتا بتنظيم متجر Quest بعناية، لضمان حصول المستخدمين على تجربة جيدة.
وقالت متحدثة باسم "ميتا" إن نظام القبول في Quest Store، مصمم لضمان أن تقدم أجهزة الشركة تجربة متسقة ومريحة للعملاء. وأضافت أنه يتم تقييم التطبيقات بناءً على العديد من العوامل، بما في ذلك الأداء والسلامة، لخلق تجربة عالية الجودة وذات قيمة عالية لمستهلكي الواقع الافتراضي.
إنه لشيء إيجابي لشركة ميتا أن تدخل بايت دانس سوق الواقع الافتراضي وتمول المطورينمدير النظام البيئي للمحتوى في ميتا
من بين البرامج المتوفرة على Quest، نجح واحد فقط، بعد إطلاق أحدث سماعة رأس من ميتا، منذ أكثر من عامين. حققت تلك اللعبة، "Beat Sabre"، مبيعات بقيمة 255 مليون دولار حتى أكتوبر، وفقًا لوثائق اطلعت عليها المجلة. تظهر الوثائق أن اللعبة، التي استحوذت عليها شركة ميتا في عام 2019، تم لعبها شهريًا بواسطة 1.47 مليون جهاز نشط. واعتبارًا من أكتوبر، كانت Beat Saber واحدة من 14 لعبة في سماعات كويست، التي حققت أكثر من 20 مليون دولار من حوالي 500 في المتجر، وفقًا للوثائق.
وقالت متحدثة باسم الشركة إنه اعتبارًا من فبراير 2023، تجاوز عدد التطبيقات، التي حققت أكثر من مليون دولار، على أجهزة الواقع الافتراضي التابعة لشركة ميتا 200 تطبيق، بزيادة 44% مقارنة بالعام السابق.
وأظهرت الوثائق أنه اعتبارًا من أكتوبر، كان لدى سماعة "كويست" 6.37 مليون لاعب نشط شهريًا. وانخفضت شحنات سماعات "كويست" بأكثر من 90% في الربع الرابع من عام 2022، مقارنة بالعام السابق، وفقًا لتقديرات شركة البيانات الدولية IDC. وفي الوقت نفسه، زادت بايت دانس شحناتها من سماعات الواقع الفتراضي Pico بنسبة 110%، وفقًا لتقديرات IDC.
وشحنت بايت دانس 290.000 سماعة في الربع الأخير من العام، بأقل بشكل طفيف عن ميتا التي شحنت 310.000 سماعة. في آذار (مارس)، خفضت ميتا سعر إحدى سماعات الرأس Quest 2 بمقدار 70 دولارًا "حتى يتمكن المزيد من الأشخاص من الدخول إلى الواقع الافتراضي" ، كما قال السيد زوكربيرج.
وفي عام 2021، اشترت بايت دانس شركة Pico لصناعة سماعات الواقع الافتراضي، والتي كانت تركز على سوق الأعمال، وللتنافس مع ميتا، أدركت بايت دانس أنها بحاجة إلى موارد كبيرة، وستحتاج إلى دعم تكاليف التصنيع، وفقًا لما ذكره لازيوس كاي، موظف سابق في شركة Pico، عمل على إطلاق أحدث سماعة رأس للمستهلك Pico 4. وتم طرح هذه السماعة، المتوفرة في أوروبا وآسيا، ولكن ليس في الولايات المتحدة، للبيع في الخريف الماضي، وبيعت بالتجزئة بحوالي 470 دولارًا، بينما تكلف سماعة Quest 2 بنفس الذاكرة 400 دولار.
وحتى عند مقارنة السعر، علمت شركة بايت دانس أن Pico 4، قد لا تزال أقل من عروض ميتا: فقد كانت تحتوي على عدد أقل من الألعاب وتقنية تتبع ضعيفة، ونظام بيئي عام أقل تطورًا ، بحسب لازيوس كاي، الذي يدير أيضًا قناة على يوتيوب، على صلة بتقنيات الواقع الافتراضي وعليها 13000 متابع.
وتوفر سماعة "بيكو" أكثر من 300 تطبيق متاح، مقارنة بأكثر من 500 تطبيق في متجر Quest الرسمي. كما أطلقت بايت دانس تطبيقاً عالمياً يسمى Pico Worlds، على غرار تطبيق ميتا Horizon Worlds.
وقال متحدث باسم بايت دانس إن الدفع للمطورين، لإحضار تطبيقاتهم الحالية إلى منصة جديدة هو معيار صناعي.
وقال ليلاند هيدجز، رئيس السوق الاستهلاكية لشركة Pico في أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا: "نحن متحمسون للشراكة مع مطوري الواقع الافتراضي الأكثر إبداعًا في الصناعة، وإنشاء برامج لتعزيز التطوير الذي يستفيد من خصائص منصتنا الفريدة".
وأطلقت ميتا في مارس استراتيجيتها الخاصة، لجذب المزيد من المطورين مع الإعلان عن Oculus Publishing، وهو برنامج أنشأته الشركة لتمويل ألعاب الواقع الافتراضي، التي يتم إنشاؤها بواسطة مطورين مستقلين، وساهمت الشركة في تمويل أكثر من 300 عنوان، ولديها 150 عنوانًا آخر قيد التطوير حاليًا.
وقال بروت من ميتا في مؤتمر مطوري الألعاب: "لقد نجح الأمر بالنسبة لنا، لأن الشيء الذي يحفز المشاركة والإيرادات والاعتماد على منصتنا هو الجودة".
ويشعر بعض مطوري الواقع الافتراضي بالإحباط بعد السماح لهم بإدراج تطبيقاتهم في Meta’s App Lab، بدلاً من Quest Store، حيث يوجد توزيع أوسع بكثير. يسمح App Lab للمطورين بإنشاء روابط يمكن للمستهلكين استخدامها، لتنزيل تطبيقاتهم، لكن المطورين يشكون من صعوبة البحث عن عناوين App Lab عن المستهلكين، مما يجعل العثور على تطبيقاتهم أمرًا صعبًا. عندما يتمكن المستهلكون من العثور على عنوان App Lab، تتم مطالبتهم بتحذير، يفيد بأن ميتا لم تقم بمراجعة التطبيق بالكامل.
وتنص رسالة التحذير على أن التطبيقات الموجودة في App Lab "قد تتضمن مشكلات غير معروفة، تتعلق بالراحة أو الأداء أو عوامل أخرى". يجب على المستخدمين النقر فوق الرسالة لتنزيل التطبيق.
وقالت سارة هيل، الرئيس التنفيذي لشركة "هيليوم" Healium، التي تصنع تطبيق واقع افتراضي للصحة العقلية، إن الفرق بين وجودك في Quest Store و App Lab هو نفسه بيع منتج في متجر بقالة، مقابل بيعه في الشارع. قالت هيل إن Healium متاح في متاجر التطبيقات السماعات الافتراضية الأخرى، بما في ذلك Pico 4 و HTC Vive Flow، لكن ميتا لم تقدم تعليقات، حول سبب عدم قبول تطبيقات شركتها.
وقالت هيل: "لا أريد أن أبدو جاحدة بأي شكل من الأشكال، لكنه محبط".
وقالت المتحدثة باسم الشركة إن App Lab يسمح للمطورين، بتشغيل أعمالهم على سماعات ميتا حتى إذا كانت منتجاتهم لا تتوافق مع نهج الشركة التنظيمي.
وتفرض ميتا رسومًا على مطوري تقنيات الواقع الافتراضي في متجر Quest، و App Lab بنسبة 30% من الإيرادات التي يدرونها، وهو نفس المعدل الذي تفرضه شركات أخرى مثل أبل ستور وغوغل بلاي، على معظم مطوري الأجهزة المحمولة الرئيسيين.
وقال كيفين بورير، مدير Sandford Tech، التي طورت لعبة الواقع الافتراضي "Color Connect"، إن اللعبة كانت متوفرة في App Lab منذ أغسطس 2021. وأطلقت Sandford Tech " لعبة "Color Connect لجهاز بيكو في ديسمبر، وخلال شهر واحد تقريباً، شهدت اللعبة تنزيلات مدفوعة على Pico أكثر من تحمليها على تطبيق ميتا App Lab خلال كامل فترتها عليه.
وقال بورير: "الأمر يؤكد قوة التواجد في متجر رئيسي، وأن يكون لديك رؤية لأولئك الذين يرتدون سماعة، ويتمكنون بالفعل من تنزيل لعبتك".